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Personalizando Capacetes PDF Imprimir E-mail
Escrito por Tácito Nunes   

Bom galera, venho aqui compartilhar o pouco que eu sei sobre personalização de capacetes. Até a presente data, já confeccionei mais de 30 capacetes para nossos companheiros em corridas para diversos mods, renderizações, etc. O meu objetivo aqui é fazer com que qualquer piloto virtual que se interesse em ter o seu próprio capacete possa fazê-lo, deixando-o com aspecto profissional.


O primeiro passo é ter o seu próprio layout (desenho e cores) bem estipulado na cabeça. Para tal, use a ferramenta mais simples que você tiver. Pode ser até mesmo um lápis e uma folha de papel. A partir dali teremos aperfeiçoamentos ao longo da realização da pintura.


O segundo passo é a parte da pintura. Eu costumo separar todos os componentes de um capacete. Em um arquivo, a parte “horizontal” do capacete, ou seja, a parte do desenho realmente. Em outro arquivo separo o topo do capacete e em um terceiro arquivo, a viseira!


A parte do desenho do capacete costumo dimensionar 1024x256 pixels. Usando maiores resoluções, melhor e mais detalhado ficará o seu capacete. Se quiser aumentar não tem problema algum, desde que respeitadas às proporções. Ex.: 2048x512, 4096x1024.


O topo do capacete será uma circunferência contida em uma camada de dimensão 1024x1024 (para o primeiro exemplo). Ali você faz o seu desenho normalmente de cima para baixo, da esquerda pra direita.


O arquivo da viseira, aconselho a somente fazer um arquivo retangular de 1024x1024 somente com as cores da viseira, sem nome ou patrocinador.

 

Colocando meu capacete em um Mod de RFactor:



A primeira coisa a ser observada e compreendida é a necessidade de se portar o template pronto do mod, muitas vezes disponibilizado pelos próprios modders. Com isso tudo ficará mais fácil, observando os arquivos modelos. Para o RFactor não há padrões. Cada modder faz o seu template e expõe seu trabalho da forma mais individual possível. Com isso, fazer um capacete para o rfactor é mais trabalhoso do que para o F1 Challenge 99-02.


Bom, vamos ao tutorial realmente, focando e tendo como base os templates do MOD FSONE 2008

Passo 1: Importante termos este pacote de templates que a própria equipe que fez o mod disponibilizou.

Passo 2: Temos que ter consciência que existem 3 marcas de capacete na fórmula 1 Real, cada um com seu layout específico: O Arai, o Bell e o Schubert.

Os seus templates, por isso, também são diferentes. Com a ajuda de nosso colega e piloto do 3WClub, Bruno Pacheco, poderei passar a informação para vocês dos detentores de cada capacete. Seguem as imagens abaixo, creditadas ao criador dos capacetes do mod Fsone, Fabio Contier.

 

capacete1

capacete2

capacete3

 

Portanto, agora você já sabe qual template terá que fazer para colocar no FSONE 2008 sem qualquer problema.


Passo 3: Agora abriremos os arquivos do template no photoshop e faremos os ajustes necessários para que não saia do padrão estipulado pelo próprio.


Passo 4: Depois de pronto o capacete, temos agora que salvar de tal forma que o jogo interprete como válido o(s) seu(s) arquivo(s) de imagem.


Para que isso ocorra, será necessário baixar um plugin da NVIDIA que permite salvar em dds (Direct Draw Surface) a partir do photoshop. Escolhemos a opção DXT5 Interpolada (a maioria dos mods de rFactor usam essa). E mandamos salvar, fazendo uma cópia em .psd (arquivo do photoshop). Após isso é só renomear o seu capacete para o nome do arquivo igual ao da pasta na qual será jogado e curtir. Qualquer dúvida é só perguntar aqui neste tópico. Estou aberto a dúvidas e pedidos.


Caso você tenha tentado fazer e não conseguiu, posso tentar ajudá-lo. É só me adicionar no MSN: Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo.


Valeu galera. Aos poucos vou editando este tópico, detalhando cada vez mais este projeto, postando passo-a-passo a configurar seu capacete, seja ele de qual tipo for.


Espero que tenham gostado


Abraços!