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Código Esportivo 3WideClub PDF Imprimir E-mail

Como todos os membros devem ter em mente, nós possuimos dois códigos que orientam nossas políticas no espaço do 3WideClub:

  1. O Código Esportivo, que trata dos assuntos referentes as corridas e aos campeonatos;

  2. O Código de Convivência, que trata dos assuntos referentes aos assuntos do clube em si.

Ambos os códigos são atualizados com os procedimentos básicos para as corridas, campeonatos oficiais e convivência no 3WideClub.

 

CÓDIGO ESPORTIVO

 

1. DA AGENDA SEMANAL DE TREINOS


Sempre que possível, a cada etapa dos Campeonatos do 3WideClub serão agendados da seguinte forma:

  1. Dia de Manutenção: É o dia dedicado a manutenção do servidor, atualização dos dados no fórum, etc. Nesse dia, o servidor funcionará em regime de 3Wide 4Fun.

  2. Dias de Instalações, Testes e Treinos: Até 2 dias antes do Dia de Prova Oficial, o servidor estará disponível para que os pilotos baixem e testem a pista que será usada na prova, treinem pesadamente, montando seus setups e estratégias para a corrida e comuniquem com a administração do clube qualquer problema eventual para que tenhamos tempo hábil para resolvê-lo. Nestes dias, o servidor será configurado para sessões longas de Treino Livre e Classificação e Provas com a duração das Etapas Oficiais do Campeonato. Os objetivos são os pilotos se familiarizarem com o traçado e treinarem largadas, entradas e saídsa dos boxes, intervenções do Safety Car e comunicar qualquer problema a organização.

  3. Dia Prova Oficial: Será o dia da etapa em si. Neste dia, o servidor será configurado com uma senha  que é comunicada aos pilotos com antecedência, via email, fórum e durante o Briefing. Nessa fase, o servidor terá prioridade para últimos testes e treinos da Etapa Oficial do Campeonato que será disputado nesse dia. A etapa começará pontualmente no horário marcado, sempre seguindo por padrão, o Horário Oficial de Brasília. Em hipótese alguma a administração do Clube desviará sua atenção para solucionar problemas de instalação, salvo excessões de força maior.

 

 

2. DA COMUNICAÇÃO ENTRE PILOTO E DIREÇÃO DE PROVA


Os pilotos só poderão se comunicar com a Direção de Prova durante as provas por meio do uso de Chat Rápidos pré-configurados com "/w Diretor de Prova " (para que apenas o Diretor de Prova receba as mensagens). Estes Chat Rápidos são:

  • Chat Rápido #1: /w Diretor de Prova Sim
  • Chat Rápido #2: /w Diretor de Prova Não
  • Chat Rápido #3: /w Diretor de Prova Solicito Investigação de Incidente
  • Chat Rápido #4: /w Diretor de Prova Piloto a frente não cede passagem
  • Chat Rápido #5: /w Diretor de Prova Solicito Autorização pra Abandonar a Prova
  • Chat Rápido #6: /w Diretor de Prova Estou com problemas! Suspenda a largada!

Observação: Quando o piloto envia um Chat com o código "/w ", ele não vê o resultado do envio da mensagem. Apenas o piloto indicado que receberá a mensagem precedida com o mesmo "/w", sinalizando que apenas ele lê o que está na janela do Chat. Isso serve para que não se tire a atenção dos demais pilotos que não tem interesse no conteúdo do Chat.

Portanto, quando enviar o Chat Rápido uma vez para a Direção de Prova, não há a necessidade de enviar outro, floodando a janela de Chat da Direção de Prova. Espere a Direção de Prova retornar o contato. Caso contrário, depois de uma volta sem resposta, envie outro ou proteste, seguindo o Código de Convívio e os procedimentos que serão adotados, com o Diretor de Prova após o fim da prova.

O Chats Rápidos serão usados da seguinte forma:

Os Chats Rápidos #1 ("Sim") e #2 ("Não") devem ser usados quando o Diretor de Prova, perguntar, via chat, alguma informação ao piloto.

O Chat Rápido #3 ("Solicito Investigação de Incidente") deve ser usado quando o piloto se sentir prejudicado por alguma atitude em pista de outro piloto. Assim, imediatamente após a situação, o piloto envia para a Direção de Prova essa solicitação. A Direção de Prova responderá um "Ok" até uma volta após enviado a solicitação. Este é o sinal de que Direção de Prova recebeu a solicitação e está investigando o incidente.

Este procedimento terá duas utilidades: A primeira é facilitar a idenficação de incidentes pela Direção de Prova. Os próprios pilotos acabam se vigiando. A segunda é permitir a transmissão da corrida identificar possíveis situações que escapem às câmeras.

O Chat Rápido #4 ("Piloto a frente não cede passagem") deve ser usado quando o piloto se sentir prejudicado por um retardatário que não respeita a situação azul e não facilita a manobra de ultrapassagem.

O Chat Rápido #5 ("Solicito Autorização pra Abandonar a Prova") só é usado nos campeonatos que usam o Safety Car cujo é proíbido sair da pista sem autorização da Direção de Prova, exceto no recolhimento normal de pitstop/box. Ele deve ser usado quando o piloto não tiver mais condições de continuar na pista.

Nos campeonatos cujo seja proíbido o uso do "Esc", o piloto que for flagrado sofrerá as seguintes punições:

  • Se for em Treino Livre ou Warmup, perda de 10 posições no grid de largada.
  • Se for em Classificação, largará dos boxes.
  • Se for em Corrida, perderá 10 pontos no campeonato.

Para ele abandonar a sessão acionando "Esc", ele deve ter a autorização da Direção de Prova.

Assim como o Chat Rápido anterior, este duas utilidades: Além de permitir a transmissão da corrida identificar possíveis situações que escapem às câmeras, ele pode criar uma situação de entrada do Safety Car, que em situações reais, entraria, mas com a agilidade de sair da pista sem influenciar na corrida, tira esse fator de simulação.

Dessa forma, o piloto só poderá acionar o "Esc" quando o Diretor de Prova permitir.

O Chat Rápido #6 ("Estou com problemas! Suspenda a largada!") é pra ser usado apenas em necessidade de cancelamento do procedimento de largada, quando um piloto tiver algum problema técnico com o jogo.

Os demais Chats Rápidos não serão padronizados por enquanto, podendo ser utilizados ou não pelo piloto, da forma como quiser.

O uso indevido de qualquer um desses Chats Rápidos pode ser passível de punição.

 

 

3. DA CONDUTA EM PISTA

 

1 – Introdução

O bom senso é a principal regra em todos os momentos da corridas, seja na pista, no chat do servidor, no briefing ou até mesmo em conversar com outros participantes, sempre mantendo o respeito com o próximo. O jogo limpo (Fair Play) será a regra base de todos os participantes. Esta atitude amenizará, ou até absolverá, o particpante de receber alguma desagradável punição ao longo de qualquer campeonato 3WClub.

 

2 – Treino Livre

Esta sessão, quando em dia de prova, é apenas para estipular o tempo que os pilotos têm para entrar no servidor. Quando for durante os treinos semanais, regras como limite de velocidade nos boxes e parar na pista para voltar aos boxes com "Esc", podem ser ignorados, desde que não atrapalhem os demais.


3 – Utilização do Chat e TeamSpeak no servidor

É vedada a utilização do chat e teamspeak durante as sessões Classificação e Prova das etapas. Os pilotos, tanto na pista quanto nos boxes, precisam da máxima concentração. Em prova, a comunicação entre Pilotos e Direção de Prova passará a ser exclusivamente via Chat com "/w Diretor de Prova ". Porém, fale somente o indispensável, ou seja, quando houver algum problema grave detectado por algum participante

Punição para descumprimento desse item:

  • Drop Down de 5 (cinco) posições no grid de largada, acumulativo em caso de reincidência.

 

4 – Largada e Primeiras Voltas

Momento crítico em todas as etapas, onde há a maior concentração de carros durante a prova. Conseqüentemente, acidentes poderão ocorrer. Não haverá relargada, exceto situações extremas, envolvendo grande número de carros, o que causaria o interrompido natural de uma corrida. Caso seja necessário, o Safety Car será acionado.

 

5 – Problemas de conexão durante a prova

Não haverá reinício de prova caso haja queda de qualquer participante, caracterizando assim abandono de prova. Caso o problema de conexão seja no servidor, a corrida será reiniciada em até 30 minutos ou em data futura. Se a 75% da corrida já tiver sido completada, a etapa é dada como válida.

 

6 – Cortes de Pista (Cut Tracks)

O próprio jogo rFactor detecta os cortes de pistas mais grosseiros dos pilotos durante a prova punido com um Stop And Go a ser pago até o fim da terceira volta subseqüente à infração. Entretanto, em alguns pontos de cada circuito, este mecanismo é falho.

Ao final da prova, os replays dos pilotos sob suspeita poderão ser revistos e todos os participantes poderão enviar sua reclamação para o Diretor de Prova. Vale ressaltar que o carro será considerado dentro da pista caso ele mantenha uma de suas rodas na pista. Em alguns casos, a zebra pode ser considerada parte integrante da pista, mas, na maioria das vezes, a pista é delimitada por uma linha branca contínua na borda do asfalto.

 

7 – Entrada e Saída do Pitlane

Em todas as sessões oficiais na 3WClub, exige-se cuidado especial tanto na entrada quanto na saída do pitlane, bem como a velocidade máxima neste trecho do circuito. Respeite também as sinalizações luminosas.

Punição para descumprimento deste item:

  • Drive Throgh se desrespeitar a faixa branca de saída ou entrada dos boxes ou causar incidentes dentro do Pitlane;

 

8 – Direção perigosa

Outro item que exige atenção redobrada dos participantes. Um retorno a pista mal realizado, permanecer na pista com o carro danificado e bloquear indevidamente a passagem de outro participante (sendo em disputa de posição ou não) são exemplos de direção perigosa.

Punição para descumprimento deste item:

  • De Drive Through até Desqualificação, de acordo com a gravidade da penalização. Participantes reinscidentes serão observados de forma mais rigorosa.

 

9 – Bandeira Azul

O piloto que estiver em sua volta de aquecimento durante a Classificação de Grid de Largada deverá prestar atenção e de prontidão caso algum outro que estiver em volta rápida não seja prejudicado. Na prova, os pilotos mais lentos que estejam prestes a tomar um volta ou mais de diferença dos líderes, deverão ceder passagem prontamente, tendo o prazo de 3 curvas para realizar tal ação em ambos os casos. Neste item, o piloto que se sentir prejudicado deve acusar a infração imediatamente apos a corrida ao comissário. A Direção de Prova avaliará os replays.

Punição para descumprimento deste item:

  • Em caso de reclamação de qualquer participantes, o fato será analisado e a punição poderá ocorrer com a perda de 5 posições no grid de largada, caso o ocorra durante a classificação, e Drive Though, se ocorrer durante a prova.
 
 

4. DAS PUNIÇÕES E RECURSOS

Em corridas de automóveis, é natural que haja acidentes e incidentes entre dois ou mais participantes e algumas medidas serão adotadas para evitar a falta de fair-play. Caso haja algum toque involuntário, por menor que seja, que resulte em perde ou ganho de posição, o mais sensato é devolver a posição na pista imediatamente para demonstrar o fair-plar. Mas essa atitude não anula a punição, apenas abrandando-a.

A Escala de Punições é:

  1. Advertência para infrações menores como uso indevido do chat no simulador ou no canal de voz
  2. Devolver de Posição se fizer o adversário perder o controle do veículo, ultrapassando-o em seguida;
  3. Drive Throught ou acréscimo de 30 segundos no tempo total de prova se fizer o adversário rodar sobre o eixo, sair da pista ou perder o controle sobre o carro fazendo-o perder duas ou mais posição ou não cumprir a Devolução da Posição; Pode ser substituído por um acréscimo de 30 segundos no tempo total de prova caso o incidente ocorra nas 3 últimas voltas da prova.
  4. Stop And Go ou acréscimo de 45 segundos no tempo total de prova se danificar o carro do adversário, o fizer sair da pista de maneira violenta ou ainda não pagar o Drive Throght; Pode ser substituído por um acréscimo de 45 segundos no tempo total de prova caso o incidente ocorra nas 3 últimas voltas da prova.
  5. O Drop Down pode ser usado como punição complementar, fazendo o piloto perder 5, 10, 15 ou 20 posições no grid de largada da próxima etapa. Além disso, essa modalidade de punição também pode ser usada para infrações nas quais o piloto não influencie diretamente na corrida de um adversário mas leva uma pequena vantagem sobre ele.
  6. Desqualificação para quem tirar um adversário da corrida. Caso um piloto tire mais de um adversário da corrida, a punição será avaliada e computada em forma de perda de pontos no campeonato (valendo isso para pilotos e construtores)
  7. Suspensão de uma ou mais etapas para infrações mais graves julgadas pelo Conselho de Pilotos
  8. Exclusão do campeonato em casos extremos de conduta julgadas pelo Conselho de Pilotos, o que pode influenciar na aceitação da inscrição do piloto julgado em outros eventos do 3WideClub.

 

A Direção de Prova sempre se esforçará para aplicar as punições durante as provas. Porém, por qualquer motivo que gere dúvidas, a administração do 3WideClub se reserva no direito de aplicar a punição equivalente com acréscimo de tempo no tempo total de prova do piloto investigado, após a conclusão da prova.

Caso o piloto/equipe não concorde com a punição recebida durante a prova, ele pode usar o Formulário de Protestos, Relatos e Recursos para comunicar com a Direção de Prova reavaliar junto ao Conselho de Pilotos a punição.

Caso a punição seja anulada, será considerado a média das duas melhores voltas do piloto sob investigação e seu tempo substituído nas voltas de entrada e saída do pagamento da punição, fazendo-se assim o recálculo do seu tempo total de prova e seu reposicionamento na chegada. Se a punição em pista for considerada insuficiente, o piloto poderá receber outras punições em corridas futuras, como por exemplo Drop Downs.

Se com o recálculo dos tempos há um empate no resultado final de prova, o piloto sob investigação será considerado uma posição a frente no critério de desempate.

 

 

5. DOS EVENTOS DO 3WIDECLUB

O 3WideClub organiza, basicamente, 3 tipos de eventos online.

  1. Campeonatos Virtuais são uma série de provas nos quais os pilotos se inscrevem e competem durante uma temporada de 1 a 3 meses de duração usando de toda a organização disponível no clube no decorrer das etapas. Estes campeonatos podem ser gratuitos ou com taxa de inscrição e seu objetivo é usar a simulação como ferramenta de entretenimento.
  2. 3Wide 4Funs são eventos semanais gratuitos e abertos ao público nos quais são organizados série de corridas curtas e o objetivo principal é o entretenimento puro e simples.
  3. Eventos Especiais (Copa, Troféo e Desafio) são eventos de uma prova apenas destinados aos pilotos sócios do clube e a pilotos que paguem a taxa de inscrição, com o objetivo de simulação e entretenimento 

Cada evento do 3WideClub possui seu conjunto próprio de regras e nenhum deles oferece prêmios aos vencedores.

 

 

6. DAS CONSIDERAÇÕES FINAIS

As situações não previstas aqui serão avaliadas caso a caso.

Última atualização em Qui, 22 de Abril de 2010 00:33